三方支付(选接)

如果调起H5支付页面前已经创建订单,无需再提供此接口

部分发行地区不支持 Google play时(例:俄罗斯),可选择接入网页支付,非必接。

如需接入请联系我方运营

功能说明

  • 玩家点击商品或者礼包,携带商品信息和用户信息,就直接跳转到网页支付界面

创建订单(选接)

研发提供服务端接口,SDK Server传订单信息,研发判断商品ID是否可支付(例: 限购次数、商品ID是否存在等),返回成功或者失败

参数

请求方式

  • POST (form-data)
参数 类型 是否可为空 说明
appID String 游戏appID
uid String 客户端登陆成功之后,SDK 返回的User对象中的uid
channelID String 渠道ID 0安卓1iOS
roleID String 玩家角色ID
roleName String 玩家角色名称
roleLevel String 玩家角色等级
serverID String 玩家所在服务器的ID
serverName String 玩家所在服务器的名称
vip String 玩家vip等级
price String 商品金额(单位:分)
currency String 货币单位,默认USD
productID String 游戏内的商品ID
productName String 游戏商品名称,比如100元宝,500钻石...
timestamp String 时间戳
sign String 签名 (参考上面签名计算部分,注意:密钥请使用分配的secretKey)

返回值

  • 说明

游戏服务器收到创建订单请求之后, 校验签名正确, 判断该商品ID是否可支付,给SDK Server返回成功状态为SUCCESS;否则返回:FAIL

成功示例:

创建订单成功,需返回游戏订单号和回调地址

{"code":"SUCCESS","data":{"payNotifyUrl":"http://pay.game.com/pay/notify","cpOrderID":"1006560143144042031"},"msg":""}

失败示例:

创建订单失败,返回错误码

{"code":"FAIL","data":{},"msg":""}
参数 类型 是否可为空 说明
code String 状态:成功SUCCESS,失败FAIL
msg String 描述信息
cpOrderID String 游戏自己的订单号
payNotifyUrl String 客户端设置后,SDK Server优先根据该地址,通知游戏服务器发货

支付回调(必接)

回调接口说明

  • 当玩家在支付H5中支付成功时,SDK Server 会异步通知给游戏服务器。游戏服务器收到回调之后, 对参数进行签名验证,同时对金额,商品ID,角色等信息做必要的验证, 验证成功后,给玩家下发道具。

回调地址

研发提供服务端接口 (创建订单时返回payNotifyUrl)

参数

form-data格式

参数 类型 是否可为空 说明
appID String 游戏appID
orderID String SDK平台的订单号
price String 金额, 分
currency String 货币,默认是USD
cpOrderID String 游戏订单号
orderTime String 支付时间戳,1970年开始的秒数
timestamp String 时间戳
productID String 游戏内商品ID
roleID String 角色ID
serverID String 服务器ID
uid String 客户端登陆成功之后,SDK 返回的User对象中的uid
sign String 签名 (参考上面签名计算部分,注意:密钥请使用分配的secretKey)
签名规则可参考签名文档说明

返回值

  • 说明

游戏服务器收到支付回调请求之后, 校验签名正确, 给SDK Server返回文本字符串:SUCCESS;否则返回文本字符串:FAIL

注意:离线回调机制,验证通过就返回SUCCESS,道具下发逻辑异步执行,需要支持离线状态,上线领取。游戏才能监控到有效进入退出游戏的状态,更及时的发放物品道具。

支付结果以服务器支付回调通知优先级最高。成功订单可以覆盖失败订单,已成功订单锁死排重不处理。

  • 示例

    SUCCESS

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