常见问题
常见问题
游戏服务器环境部署
按物料文档补全
| 服务器名称 | 数量 | cpu | 内存 | 硬盘 | 带宽 | 开放端口(用途) | 操作系统 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 游戏服务器 | 2 | 4 | 16G | 200G | 50M | 3306 mysql ; 8080 业务端口 | CentOS7.9 |
第三方公共服务需求
案例,mysql,redis,mq,AWS存储桶
服务器埋点
尽量不要服务器上报用户级别的数据,无法采集准确的事件时间,采集有效设备信息,存在网络延迟,影响数据真实性。
数据不完整,没有uid的情况下不提交用户属性。账号确保真实存在的情况下再上报。
做异步提交减少性能影响,可以延时提交,数据必须包含触发事件时间。